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Rockwell

15,00 € taxe inclue

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187 Éléments

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Data sheet

Âge minimum 14 ans
Durée 1h30
Nombre de joueurs 2 à 4

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La société Rockwell veut développer ses activités de forage, mais elle ne dispose pas des ressources nécessaires en interne. Rockwell a donc décidé de racheter quatre compagnies spécialisées. Afin de déterminer à laquelle d’entre elles seront attribués les projets futurs les plus exigeants, les dirigeants de Rockwell mettent en compétition ces compagnies au travers d’un projet d’envergure: forer au plus profond de la croute terrestre. La compagnie qui montrera la plus grande expertise dans l’accomplissement technique et financier de ce contrat, se verra assuré un avenir brillant au sein de Rockwell.

But du jeu

Acquérir le plus de points de Renommée au terme de la partie. Trois manières d'y parvenir:

  • accomplir des Réalisations (neuf au total),
  • accomplir des investissements,
  • obtenir des majorités au terme de la partie.

Déroulement d'une partie

Le jeu est divisé en trois phases que l'on répète autant de fois qu'il le faut jusqu'à ce qu'une des deux conditions de fin de partie soit rencontrée:

  • la majorité des joueurs ont atteint le centre de la Terre avec une équipe de forage,
  • un joueur a accompli six des neuf Réalisations.

On termine alors le tour en cours avant de déterminer le gagnant.

Préparation du tour

Chaque joueur dispose de deux vice-présidents qu'il va envoyer à chaque début de tour en Phase 1, 2 ou 3 pour y accomplir des actions. On détermine l'ordre d'envoi des vice-présidents par une mise de ressources à poing fermé.

Phase 1

Il s'agit de la phase principale. Les joueurs vont y déplacer leurs équipes de forage, à raison de une par ronde (quatre rondes par Phase 1). En fonction de la position de leur vice-président éventuellement présent sur cette phase, les joueurs pourront corrompre des équipes de forage adverses (les attirer vers la tuile de leur équipe de forage active) ou engager un sous-traitant (pour augmenter leur puissance de forage).

Chaque tuile de la croute terrestre possède une valeur de résistance au forage. Dès lors que la somme des équipes de forage qui y sont présentes

atteint ou dépasse cette valeur, la tuile est forée et retournée; on pioche alors une carte Extraction pour connaître les ressources découvertes et on en effectue le partage à parts égales entre les joueurs ayant participé au forage. Le résidu indivisible va à l'un des joueurs (en priorité celui qui possède une mine sur la tuile, sinon celui qui a la puissance de forage la plus importante, sinon celui qui a déclenché le forage).

Enfin, après les quatre rondes, les mines posées sur des tuiles forées rapportent les ressources imprimées au dos de la tuile.

Phase 2

Les joueurs ayant un vice-président ici peuvent effectuer des transactions au marché, c'est-à-dire y vendre ou y acheter des ressources. En fonction du nombre de cubes vendus/achetés, la valeur des ressources est modifiée au fur et à mesure, à la baisse ou à la hausse.

Phase 3

À cette phase, les joueurs peuvent réaliser des investissements pour obtenir des points de renommée et améliorer leurs conditions de forage de différentes façons…

  • augmentation de la puissance des équipes de forage (puissance maximum = 4),
  • pose de mines en jeu (trois mines maximum),
  • améliorer la prévention des dangers de la mine (pour éviter de perdre des ressources au moment de l'extraction),
  • améliorer le déplacement des équipes de forage.

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