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Wiraqocha

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Data sheet

Nombre de joueurs 2 à 4

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Nous sommes au début du XXe siècle, mais le monde n’est pas tel que nous le connaissons. En 1895, explorant l’Amazonie, Auguste Copperpot un passage vers une vallée perdue, occupée par une civilisation primitive. Il donne à cet Eden le nom de Vallée de Wiraqocha. Ce monde renferme un trésor qui va révolutionner les sciences modernes: le somnium, un cristal luminescent des propriétés étonnantes. Il peut être utilisé comme carburant, affecte la matière et même le temps. Immédiatement ce pays vierge devient un nouvel Eldorado pour les colons européens. L’Impératrice Victoria II décide d’envoyer plusieurs conglomérats pour partager cette terre promise et ainsi en récupérer les fruits à son bénéfice. Une flotte de zeppelins, remplie de scientifiques, d’aventuriers et de pillards, emplit le ciel de l’Atlantique…

La vallée de Wiraqocha est représentée par un plateau modulable constitué de 22 tuiles hexagonales, chacune d'entre elles étant identiée par un nombre de 1 à 12, ou une combinaison de dés (paire ou suite). Durant son tour, chaque joueur lance des dés à 6 faces et les combine pour prendre possession de territoires, ou pour protéger de ses adversaires ceux qu'il possède déjà. Chaque hexagone rapporte des ressources ou des capacités spéciales, qui sont autant de moyens de modifier le résultat des dés afin d'affiner sa stratégie. Il y a trois façons de gagner: rapporter une importante cargaison de somnium à l'impératrice; acquérir assez de connaissances scientifiques pour construire le Leviathan, une arme terrifiante; ou trouver dans les profondeurs des temples les quatre reliques qui, combinées, vous permettront de découvrir le trésor de Wiraqocha.

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